- Yukihime KurotsukiAministrateur | Junior 3e Classe | Juso Joô
- Age : 30
SYSTÈME DES ESPRITS
Mer 27 Mai - 16:49
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Le SYSTEME D'ESPRIT MAGIQUE
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INFORMATIONS DE BASE
Les esprits sont des êtres composés de mana brut prenant une forme physique. Ils sont de formes et de tailles différentes, mais lorsqu'ils sont à distance et traditionnellement invoqués, ils prennent la forme d'une créature pas plus grosse que la taille d'un petit chat domestique. On ignore si tous les esprits ont la capacité de parler ou si seuls quelques privilégiés en ont. Les esprits ont tous des personnalités différentes qui semblent être fondamentalement liées à l'élément qui leur est le plus proche par affinité. Les esprits sont de deux types connus, secondaire et principal. Ceux qui possèdent des éléments à base de platine ou des éléments doubles ne pourront jamais obtenir un esprit d'aucun niveau ou type. Ceux qui ont des grimoires de niveaux Platine mais qui optent pour un élément non-platine peuvent rechercher des esprits. Vous ne pouvez avoir qu'un seul compte avec un esprit. Si vous avez un esprit, vous devez être un membre actif du site depuis au moins 3 mois et devez le rester pour le conserver.
ESPRITS PRINCIPAUX 0/4
Esprits principaux Ce sont les plus purs des esprits. Il n'y en a que quatre; Sylph l'Esprit du Vent, Salamandre l'Esprit de Feu, Undine l'Esprit de l'Eau et Gnome l'Esprit de la Terre. Ces esprits sont connus pour être les plus rares du groupe et les plus difficiles en matière de liens avec un mage, choisissant de ne rechercher que ceux qui possèdent les formes les plus pures de leur élément (vent, feu, eau, terre). Du fait qu'il n'y a que quatre de ces esprits, ils laissent souvent leurs maîtres pour de nouveaux, apparaissant dans des lieux et des royaumes différents à travers les âges. Les lier d'amitié serait sage pour n'importe quel mage. Les quatre principaux esprits sont les seuls au monde connus à posséder une capacité au-delà des plongé spirituel connue sous le nom de forme véritable. La forme vraie permet à l'esprit de grandir et de devenir une sorte de golem.
Utilisateurs connus de l'esprit principal:
- Vide
- Vide
- Vide
- Vide
Mécanique:
- Naturellement, gagnez +40 Mana en vous liant
- Gagnez +15 dans l’élément de leur esprit respectif qui corespondent au stat lorsqu’il gagne l’esprit
- Ne peut être gagné que par ceux qui ont un élément pur (Feu, Eau, Vent, Terre)
- Si un joueur manque un recensement, il le laissera automatiquement dans l'espoir de trouver un utilisateur plus digne de ses pouvoirs!
- Contrairement aux esprits ordinaires, les principaux esprits n'ont pas besoin d'être formés pour atteindre leur plein potentiel, ils sont si purs en magie qu'ils commencent automatiquement par être leur version la plus puissante. Ceci n'est pas dirigé vers les plongées spirituelles!
- Pour que les joueurs utilisent la vraie forme des esprits, ils doivent remplir les conditions requises.
Les quatre esprits:
- Spoiler:
Sylph l'esprit du vent- Spoiler:
Apparence: Une petite fée qui n’est pas plus grosse que la main d’un homme adulte.
Personnalité: enjouée et amicale comme la plupart des esprits du vent. Connu pour avoir tout à fait l'attitude envers ceux qu'elle n'aime pas.
Véritable forme: la joueuse Sylph choisira de rester la plus humanoïde en termes de forme et de taille parmis les quatre principaux esprits. Elle deviendra un elfe d'apparence, avec des traits fins, des oreilles pointues et de longs cheveux. Elle gardera ses ailes pendant cette transformation. Elle mesurera près de 3 mètres de haut, beaucoup plus haut que l’humain moyen mais beaucoup plus petit que tous les autres.- Spoiler:
Force: intermédiaire
Santé: 1 Archimage
Vitesse: 50 mètres par seconde
Réserve de mana: 80Puissance Durabilité Sensoriel ---------- ---------- ---------- 130 80 110
Salamandre l'Esprit de Feu- Spoiler:
Apparence: Un petit lézard avec des ailes.
Personnalité: Sérieux et téméraire. Ne parle pas beaucoup mais est connu pour son tempérament comme les autres esprits du feu.
Véritable forme: L'esprit simple de la salamandre prend la forme d'un dragon féroce. La créature aura une hauteur de 7 mètres et une envergure de près de 20 mètres d'une pointe à l'autre. Sa rage et sa colère sous cette forme sont inégalées par aucun autre esprit.- Spoiler:
Force: Senior
Santé: 1 Archimage
Vitesse: 25 mètres par seconde
Réserve de mana: 120Puissance Durabilité Sensoriel ---------- ---------- ---------- 190 80 20
- Spoiler:
Apparence: Elle semble être une créature ressemblant à une sirène qui semble être capable de nager dans les airs sans se soucier de rien.
Personalité: Facile et amical. Peut-être le plus gentil des quatre principaux esprits.
Véritable forme: l'esprit d'eau devient plus un serpent de mer, semblable à une bête, qui s'étend sur environ 7 mètres de long avec une circonférence de 1 mètre. L'esprit est plutôt rapide et élégant dans ses mouvements.- Spoiler:
Force: Senior
Santé: 1 Archimage
Vitesse: 30 mètres par seconde
Réserve de mana: 100Puissance Durabilité Sensoriel ---------- ---------- ---------- 150 130 50
- Spoiler:
Apparence: Une créature ressemblant à un gobelin composée de terre.
Personnalité: Grincheux et loyal sont les deux mots qui décrivent Gnome.
Véritable forme: L'esprit Gnome atteindra une hauteur étonnante de près de 10 mètres et prendra la forme d'une créature d'aspect plus ogre avec un club composé de pierres et de pierres précieuses. Sous cette forme, ses statistiques deviendront les suivantes:- Spoiler:
Force: Grand
Santé: 1 Archimage
Vitesse: 15 mètres par seconde
Réserve de mana: 75Puissance Durabilité Sensoriel ---------- ---------- ---------- 120 180 30
ESPRITS SECONDAIRES 0/6
Esprits secondaires Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants ou rares que les Esprits principaux, ils restent des êtres surnaturels qui peuvent être redoutables avec le bon hôte. Ces esprits sont plus nombreux que les esprits principaux, mais quitteront leurs maîtres s'ils s'ennuient. Ces esprits, contrairement à leurs homologues principaux, ne sont pas toujours liés aux quatre éléments principaux mais semblent être basés sur les diverses branches. Contrairement aux principaux esprits, ces esprits sont plutôt faibles au départ, mais naturellement, plus le lien entre eux et leurs maîtres devient fort. Les Esprits Secondaires ont trois formes principales dans lesquelles ils progressent: les formes mineure, moyenne et supérieure. Chaque formulaire donne à l'utilisateur un petit bonus en mana et une statistique particulière. Les joueurs devront entraîner ces esprits de la même manière que les reliques afin de les faire progresser en puissance. Pour une raison quelconque, les esprits semblent favoriser ceux qui ont des grimoires de rang inférieur, se liant beaucoup plus rapidement que ceux ayant des rangs plus élevés. Pour cette raison, chaque rang de grimoire au-delà du cuivre verra son nombre de mots nécessaire pour entraîner les esprits augmenté de 10%. Par exemple, un grimoire de niveau Or aurait besoin de 30% de mots de plus lors de la formation que celui d'un cuivre. Ils sont toujours limités à des formes plus petites lors de leur manifestation, généralement de la taille d'un chat domestique. On ignore combien de ces esprits se trouvent dans le monde et quelles sont leurs apparences et leurs formes.
Utilisateurs d'esprit secondaire connus:
aucun
Lien: Les joueurs devront tisser des liens / s’entraîner avec leur esprit pour qu’ils développent le pouvoir de cet esprit. La liaison se produira avec le rôle du joueur jouant ceci. Pendant ces sortes de discussions, le joueur ne pourra pas former d'autres sorts, être en mission / dans les donjons, ni même gagner de points de statistique. Les points de sorts pourront toujours être entraînés! Comme indiqué ci-dessus, les esprits semblent croître plus rapidement avec des grimoires moins bien classés que plus élevés. Vous trouverez ci-dessous un tableau avec le nombre de mots requis pour faire progresser cet esprit. Lorsque vous vous entraînez, il ne faut pas que tous les mots comptent dans le même post, ils peuvent être répartis jusqu'à quatre!
- Spoiler:
Rang de Grimoire CdM Mineur
à MoyenCdM Moyen
à Supérieur---------- ---------- ---------- Cuivre 6 000 12 000 Bronze 6 600 13 200 Argent 7 200 14 400 Or 7 800 15 600
Passifs secondaires d’esprit: chaque fois qu’un pacte est formé avec un esprit, celui-ci reçoit un léger élan passif pour son mana et une statistique particulière associée à cet élément de l’esprit, ce sont les mêmes que les bonus d’affinité de l’élément de ce joueur. Les passifs vont augmenter à mesure que le lien entre l'esprit et son maître grandit. Ces passifs ne compteront pas dans les buffs. Ces passifs s'empilent, lorsque vous passez de mineur à moyen, vous obtenez ces deux bonus de niveaux.
- Spoiler:
Forme d'esprit Bonus de mana Bonus d'affinité ---------- ---------- ---------- Mineur +5 +3 Moyenne +10 +5 Supérieur +15 +7
SPIRIT DIVE
La plongée spirituelle peut facilement être résumée comme le processus consistant à puiser dans les énergies les plus brutes et les plus primales du monde. En fusionnant avec l'esprit, l'utilisateur est capable de faire absorber à son corps une abondance d'énergie magique brute liée à cet élément, ce qui lui confère des atouts et des compétences énormes, même s'il est temporaire, il est cataclysmique entre de bonnes mains. En ouvrant leurs corps pour que les esprits demeurent dans les capacités du joueur, ils dépassent largement le montant d'un mage normal, bien que cela entraîne le coût de l'usure de leur corps. La plongée spirituelle a deux formes: la plongée spirituelle partielle et complète. L’apparence des sorts de plongée par personne est totale, mais devrait avoir une sorte de référence ou avoir un sens avec l’élément de leur esprit respectif. Lorsqu'un joueur quitte Spirit Dive, il subit un effet de statut appelé Verrouillage des sorts. Durant cette période, il ne pourra utiliser aucun sort du rang de la dive ou plus élevé. Une fois la plongée terminée, le joueur sera également soumis à un effet secondaire connu sous le nom de Spirit Drain. La fuite d’esprit provoque un affaiblissement du pouvoir | durabilité | contrôle | sensoriel de -5, le mana régénère 5% de moins que la normale et sa vitesse physique de 20% pendant un laps de temps déterminé. Les plongées ne peuvent être actives que si longtemps avant que leur coût en mana soit augmenté pour devenir un sort de rang complet, et non plus pour un coût continu, ainsi que pour augmenter la durée de verrouillage des sorts et de l'esprit.
Spirit Dive Partielle:
- Spoiler:
La Spirit Dive Partielle, également connue sous le nom de SDP, est la première version de la plongée à laquelle les joueurs ont accès. Cela ne transforme qu'une personne partiellement. Selon le niveau de l'esprit, cela dépend de la qualité de la plongée. La façon dont cela peut être vu est que la pureté de votre esprit équivaut à tout le potentiel qu'il peut révéler. La plongée spirituelle partielle est accessible au rang senior. Lorsque vous activez un SDP, votre personnage acquiert une palette naturelle de capacités que vous avez présélectionnées et transformées en sort de rang supérieur. Généralement l'air sage, vous resterez le même. Vous pouvez modifier des fonctionnalités mineures à votre sujet. Cette capacité est considérée comme un sort de rang supérieur et devra être activée et maintenue. En fonction de la force de votre esprit, vous pourrez déterminer le nombre de capacités que vous pouvez avoir dans votre plongée. La plongée spirituelle partielle nécessite 5 000 mots d'entraînement. Ceci ne peut être appliqué à aucun autre type de discussion de base formation / mission / donjon / événement! Lorsque vous créez un SDP, soyez prudent, car vous misez sur les capacités de votre futur Full Spirit Dive et même lorsque votre esprit sera amélioré.
Full Spirit Dive:
- Spoiler:
La Full Spirit Dive, également connue sous le nom de FSD, est la version finale de la plongée à laquelle les joueurs ont accès. Cela transforme une personne en l'immergeant complètement avec son élément. Il n'est accessible que lorsque le joueur atteint le grand rang! Selon le niveau de l'esprit, cela dépendra de la qualité de la plongée, même si tous seront considérés comme un sortilège de grand rang. La façon dont cela peut être vu est que la pureté de votre esprit équivaut à tout le potentiel qu'il peut révéler. Le Full Spirit Dive ne peut être réalisé qu’une fois que la personne a appris son plongeon partiel. Il faudra également au moins trois mois sur le personnage passés avec l'esprit et un fil de formation de 10 000 mots qui ne peut être séparé de tout autre entraînement / mission / donjon / événement. Lors de la fabrication de votre FSD, vous prendrez les capacités de votre SDP et y ajouterez les nouvelles, cela comptera comme un sort de grand rang et devra être maintenu pour rester.
Durée du SDP et de la FSD
- Spoiler:
Niveau d'esprit SDP FSD ---------- ---------- ---------- Mineur Aucun Aucun Moyen 3 post 4 post Supérieur 4 post 5 post Principal 4 post 6 post
- Spoiler:
Niveau d'esprit SDP FSD ---------- ---------- ---------- Mineur Aucun Aucun Moyen 2 3 Supérieur 3 5 Principal 4 5
- Spoiler:
Offensif Défensif Utilité ---------- ---------- ---------- +10 puissance +10 durabilité +10 Sensorielle Amélioration de la force de rang senior Amélioration d'endurance de rang senior 5% de régénération de mana Effet de renversement de 10 mètres des sorts Les attaques de mêlée font perdre un niveau de dégâts 10% de coût en réduction de mana sur les sorts La vitesse des sorts d’attaque a été augmentée de 10 mètres par seconde La vitesse des sorts de défense a augmenté de 10 mètres par seconde +10 sensoriel Les sorts de création d'attaque gagnent +5 en puissance lorsqu'ils s'affrontent avec un autre sort Les sorts de création défensive gagnent + 10 en durabilité contre les sorts offensifs Amélioration de la vitesse du rang senior Les joueurs peuvent utiliser l'avantage Surpuissant une fois qu'ils sont sous la forme Les joueurs peuvent utiliser le bonus Aegis une fois sous la forme Les joueurs peuvent utiliser artiste d'évasion une fois une fois dans la forme Les Debuffs que le joueur place sur les statistiques pouvant être entraînées sur les autres joueurs pendant qu'il est en dive peuvent déduire -4 points de plus que la normale Les joueurs peuvent se nettoyer de tous les debuffs actuellement placés dessus une fois sous la forme Les joueurs peuvent naturellement voler à 20 mètres par seconde Les joueurs gagnent l'avantage deuxième as en plongée Les sorts de base de défense peuvent naturellement utiliser l'avantage de cible deux fois lorsqu'ils sont sous la forme Les joueurs peuvent augmenter la portée (pas les sorts de zone d'effet) de leurs sorts de 2x le montant normal Les sorts qui causent des dégâts peuvent naturellement infliger 1,5 fois plus de dégâts normaux à l'armure de mana de ceux qu'ils frappent L'armure de mana récupère naturellement la moitié des dégâts subis jusqu'à présent lors de l'activation de la dive. Les joueurs vont naturellement récupérer la moitié des dommages causés à leur réserve de santé lors de l'activation de la dive Les joueurs peuvent faire en sorte que leurs sorts se voient naturellement bénéficier de l’avantage Magie Vampirique pendant leur dive. Les sorts récupéreront naturellement la moitié de leur rang en dégâts à chaque poste s'ils ont subi des dégâts mais qu'ils sont resté intacts Les joueurs peuvent faire en sorte que leurs sorts de soins soient instantanés pendant la dive.
Verrouillage des sorts et durée de drainage
- Spoiler:
Niveau d'esprit SDP FSD ---------- ---------- ---------- Mineur Aucun Aucun Moyen 4 post 5 post Supérieur 5 post 6 post Principal 6 post 8 post
PRINCIPAUX ESPRITS VRAIE FORME
Les vraies formes Les quatre principaux esprits ont une capacité unique appelée "vraie forme". C’est le processus par lequel leur maître verse une grande quantité de mana au départ et une quantité mineure tant qu’il reste en forme. Les esprits grandiront en taille et en puissance. À ce stade, ils seront en mesure d'interagir et de se battre comme un sort de pseudo-golem. Ils auront accès à votre grimoire et pourront utiliser les sorts trouvés en son sein comme un médium. Contrairement aux golems classiques, ils auront des Réserve de santé plus élevés, des statistiques, une vitesse supérieure, et leur propre Réserve de mana. Leur réserve de mana ne peut pas se régénérer, mais peut être utilisée à la place de la vôtre pour lancer des sorts. Si l'esprit est détruit alors qu'il est sous sa vraie forme, le joueur sera sous les effets de Spirit Drain et de Spell Lock pour le reste du fil, alors méfiez-vous de l'utiliser dans des situations risquées!
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