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Wizard King
Wizard King
Administrateur | NPC | Wizard King
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SYSTÈME DES BANDIT  Empty SYSTÈME DES BANDIT

Jeu 28 Mai - 13:38
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DEVENIR UN BANDIT

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Il y a plusieurs façons de devenir un voyou, et après que vous avez lu tout ce que les voleurs peuvent faire, les inconvénients d'être un voyou et les avantages. Comment en devenir un? C'est simple...

CRÉATION DE PERSONNAGE

Vous pouvez choisir de commencer en tant que voleur à la création de personnage, et en devenant un voleur de cette façon, vous commencerez automatiquement avec 5 infamies. Juste pour mettre le pied dans la porte. C'est le moyen le plus simple et le plus facile de devenir un voleur.

DISCUSSIONS CRIMINELS
Si vous ne voulez pas commencer en tant que Voleur, et que vous préférez construire un peu votre personnage avant de faire le saut de Magicien Errant ou de Chevalier Magique à Bandit, alors vous pouvez devenir un Rogue de cette façon. Vous pouvez faire trois sujets de crime en suivant toutes les règles des sujets de crime, et dès que vous en aurez terminé trois, vous deviendrez un Voleur et gagnerez toute l'Infamie de tous les crimes que vous aurez commis. Après cela, vous ne pourrez plus rester dans une équipe de Magic Knight. Ce n'est pas négociable et ce serait compliqué à régler. Donc, dès que vous prenez cette route, votre carrière de chevalier magique est terminée, sauf si vous souhaitez passer par le système judiciaire et supprimer une partie de votre infamie.

Remarque: Il y a une période d'attente de 12 heures pour les publications dans les sujets de Crime. Cela permet de garantir que si un ou des criminels publient dans une zone ouverte / activée pour la mort, ils ne publieront pas de message consécutivement  pour terminer rapidement le sujet.

CHAÎNE DE MISSION BANDIT
Il existe également une chaîne de missions qui, une fois terminée, fera également de vous un voleur. Vous gagnerez une quantité fixe d'Infamie en terminant la chaîne. Après cela, vous deviendrez un voleur et ne pourrez plus faire partie des Magic Knights si vous y étiez avant de faire cette chaîne de mission.

SI VOUS NE VOULEZ PAS ÊTRE UN BANDIT
C'est simple ... Ne faites aucune de ces choses ci-dessus, et ne fréquentez pas des gens que vous connaissez comme des voleurs ou des criminels, comme si vous les trouviez, vous pourriez également être accusé de crimes.



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NIVEAU DE BANDIT & BÉNÉFICE

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Maintenant que vous avez commis un crime, obtenu votre infamie, vous êtes plus que probablement assis là à penser. Eh bien, qu'est-ce que cela donne? Eh bien, si vous arrêtez de compter votre butin et faites attention à ce séminaire très instructif, vous le sauriez. Selon la façon dont vous êtes infâme, vous obtenez un tas de bonus astucieux et des avantages pour vos efforts. Alors asseyez-vous, taisez-vous et lisez ... À moins que vous ne soyez analphabète ...

Remarque: vous obtenez toutes les récompenses de votre niveau, ainsi que tout ce qui précède. Dans le cas où les récompenses sont augmentées ou obtiennent une version supérieure d'un bonus précédent, elles ne s'empilent pas. Vous prenez simplement le plus élevé des deux.

Vol à la Tire | Infamie 0-20
Vous n'êtes pas spécial ... Vous êtes un bébé sur le pâté de maisons, et êtes fondamentalement un voleur de sac glorifié dans l'esprit de ceux qui sont plus infâmes que vous, et aux yeux du public. Vous avez un peu appris à faire, si vous voulez sortir de cette section. Mais eh ... Vous êtes sur la bonne voie alors voici quelques bonus astucieux.

Doigts Collant: Vous avez des doigts collants, même lorsque vous n'en avez pas l'intention, vous ne pouvez tout simplement pas vous aider. Toutes les récompenses d'or pour les missions (légales et illégales) et les discussions de la criminalité sont augmentées de 25%.

Je suis un mauvais garçon (ou une fille) MAINTENANT!: Eh bien, si vous voulez devenir infâme, vous devez commettre des crimes, alors voilà. Vous pouvez crée des sujets de Crime  dans une discussion social dont vous y étiez appart.

Cool Kids Club!: Eh bien, si vous avez réussi ici, nous pouvons vous aider, je suppose ... Ne mourez tout simplement pas ... Capable de prendre des missions de voyous sur le tableau des emplois de voyous. Remarque: seuls les voleurs peuvent accepter des missions du conseil des voleurs.


BANDIT DE BAS NIVEAU | Infamie 21-40
Hé, regardez-vous! Vous vous faites enfin un nom, vous êtes toujours des ordures chaudes, mais vous le faites lentement. Si j'étais tes parents, je serais déçu de ma fierté. Peu de gens vous connaissent encore, mais les quelques-uns qui ont un minimum de respect pour vous et vos talents. Voici donc ce que vous apporte votre nouvelle notoriété.

Chuchotements: Les mots parvient lentement au grand public à votre sujet, bien que ce ne soit que des murmures ou quelques rumeurs à ce stade. Chaque mois, vous gagnez passivement +1 d'Infamie. Cette somme sera acquise au début du mois.

Atout de Bandit: vous pouvez désormais choisir un seul avantage dans la liste d'atout de bandit et l'ajouter à votre personnage.

Besoin de Gros bras?: Êtes-vous fatigué de ces stupides chevaliers magiques qui ruine tous vos plans? Un bienveillant a-t-il fait d'arrêter ce vol qualifié que vous aviez prévu? Eh bien maintenant, vous pouvez placer une prime sur un chevalier magique ou un citoyen errant pour que d'autres voleurs prennent (dans ce cas, vous devez payer la prime de votre propre poche). La prime placée ne peut être prise que par quelqu'un de rang égal au chevalier magique ou d'un rang supérieur. (Vérifiez le système de primes ci-dessous.)

Tête mise a prise: Votre nouvelle infamie a un prix, car les personnes qui ont entendu parler de votre personnage ou qui se sont rencontrées à un mauvais sort peuvent mettre une prime sur vous. Cependant, seule une personne de rang égal ou d'un rang supérieur peut recevoir la prime.


LIEUTENANT | Infamie 41-70
Tu es enfin dans le grand étang des garçons maintenant hein? Eh bien félicitations ... Vous êtes l'un des plus gros poissons de la mer sous-jacente criminelle. En fait, vous avez probablement au moins un ou deux hommes de main à ce stade pour effectuer certains de vos travaux légers. Vous avez acquis votre renommée, et ceux en dessous veulent être comme vous, tandis que ceux ci-dessus vous regardent.

Connu: À ce stade, vous êtes forcé de passer au statut "Connu", car vous en avez fait assez pour être reconnu par la population en général, et vous avez probablement quelques affiches de primes jonchées dans les villes dans lesquelles vous avez causé des problèmes.

Doigt Très Collant: Vous êtes devenu meilleur à prendre ce que vous voulez avec presque personne ne le remarque. Votre bonus d'or passe de 25% à 50%. Doit être connu.

Faites votre offre: vous avez des gens qui ont besoin de travail et vous ne voulez pas prendre les petits boulots embêtants, vous êtes trop bon pour ça. Vous pouvez maintenant créer des emplois de voyou pour le tableau de voyou.

Humble début: Vous commencez à rassembler un équipage, à moins que vous ne fassiez partie de ces personnes qui aiment être un loup solitaire. Mais si vous voulez un peu de paix et de calme pour tout le monde, cela devrait vous aider. Vous bénéficiez d'un rabais de 15% sur l'achat d'une base d'organisation de niveau 1. Doit être connu.

BANDIT DE HAUT NIVEAU | Infamie 71-100
Vous avez réussi jusqu'ici sans mourir ni être capturé de façon permanente. C'est légèrement impressionnant, vous pouvez donc vous tapoter le dos. Alors vous êtes ici ... Une des meilleures personnes dans ce monde souterrain. À ce stade, vous avez probablement obtenu quelques subalternes qui sont assez forts en soi, et qui ont soit commencé à élargir vos objectifs, soit se contentent de s'installer à long terme. Quoi qu'il en soit, c'est là que le plaisir commence.

Peur: Vous en avez fait assez pour que les gens sachent qui vous êtes, et beaucoup ont peur de vous. Chaque mois, vous gagnez passivement +2 Infamie. (Ne se cumule pas avec le bonus précédent.)

Compétence spéciale: vous avez accès à un deuxième avantage de voleur.

Invité non invité: Cette fête à laquelle vous n'étiez pas invité ... Eh bien, cela n'a plus d'importance car vous n'avez pas besoin d'une invitation, le mal en a rarement. Donc, une fois par mois, vous pouvez envahir N'IMPORTE QUEL SOCIAL dont vous ne faites pas partie et en faire un fil d'actualité. Cela suivra toutes les règles de sujets Criminel, et vous ne pouvez pas réactiver cette capacité jusqu'à ce que la discussion actuel soit terminé même si un nouveau mois commence. Doit être connu.

Proteger: Vous avez trouvé quelqu'un, ou quelque chose qui semble avoir besoin d'un ami, et vous êtes là pour l'aider à devenir votre apprenti spécial. Vous pouvez acheter 1 PNJ de rang junior avec une remise de 50%. Ce PNJ suivra toutes les règles normales des PNJ, mais sera automatiquement compté comme un Voleur dans votre organisation (si vous en avez un). Doit être connu.

MASTERMIND | Infamie 100-200
Alors vous êtes ici ... Vous avez probablement un tas de subalternes avec vous, fait exploser un village ou deux, fait toutes sortes de choses désagréables pour arriver là où vous êtes. Vous auriez également pu jouer intelligemment, poser bas et simplement tirer les cordes de l'ombre. Peu importe comment vous êtes arrivé ici, car vous êtes ici pour inspirer la crainte aux alliés et la peur aux ennemis. Le summum du méchant. Nous attendions ...

Croissance de l'apprenti: Donc, ce PNJ spécial que vous avez obtenu dans le dernier niveau, vous vous en souvenez? Eh bien, ils se sont développés assez rapidement sous votre tutelle. Vous obtenez 10% de réduction sur tous les achats concernant votre PNJ Voyou spécial. Doit être connu.

Argent de protection: à ce stade, votre nom fait peur aux gens, ou les gens ne veulent tout simplement pas le dire de peur d'invoquer votre colère. Si vous avez une organisation, vous obtenez une remise de 10% sur tous les modifications de base pour votre organisation. Si vous n'appartenez pas à une organisation, vous obtenez à la place 10% de réduction sur tous les achats d'articles dans la boutique et les articles que vous faites. Remarque: Vous ne pouvez avoir que l'un ou l'autre, pas les deux. Doit être connu.



LÉGENDE VIVANTE | Infamie 200+
Qu'est-ce que tu es même? Un mortel? Un demon? Les gens pensent à la fois que vous devenez une figure mythique de l'obscurité et de la tyrannie ...

Toutes les compétences: vous avez accès à votre troisième et dernier avantage de voleur.

Le monde m'appartient: en raison de la panique généralisée que vous pouvez potentiellement provoquer, les gens sont plus enclins à travailler avec vous lorsque vous "négociez". À l'achat d'un bâtiment de base de niveau 3, vous bénéficiez de 20% de réduction. Doit être connu.

Embuscade: Vous n'avez pas à suivre les règles comme les autres ... Les gens vous écoutent au-dessus de la loi. Chaque fois que vous êtes dans un fil de la criminalité, vous pouvez apporter un voleur supplémentaire, augmentant le plafond des fils dans lesquels vous vous trouvez à 4 au lieu de 3. Remarque: cela ne se cumule pas si plusieurs voleurs dans le même fil ont cette aubaine. Doit être connu.



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ÉTAT CONNU

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En lisant ce système, vous avez déjà vu la phrase "Doit être connu" plusieurs fois. Et si vous n'avez pas vu cette phrase, vous devez revenir en arrière, tout lire à nouveau, puis revenir. Être connu signifie que vous, le grand public, êtes au courant de vous, des gens qui ne sont pas des criminels et des chevaliers magiques. Cela signifie que vous avez causé suffisamment de problèmes que la population en général vous connaît. Lorsque vous avez le statut connu, vous aurez des revers. La notoriété a un coût ... Bien que selon votre niveau d'infamie, les inconvénients soient différents.

CONSÉQUENCE D'ÊTRE CONNU

Niveau 3: | Infamie 41-70

- Tout fil que vous créez dans la région noble peut être envahi par des chevaliers magiques, car ils ne laisseront pas simplement un criminelle y entrer. (Max de 2 chevaliers magiques de rang égal.)

- Si vous êtes capturé ou ne parvenez pas à échapper, votre Infamie sera réinitialisé à 41.

- Ne peut créer en toute sécurité que des discussions dans la région commune, la région abandonnée, la frange, les terres sauvages, les grandes zones magiques et votre base (si vous en avez un).


niveau 2: | Infamie 71-100

Si vous créez un fil dans la région noble, il devient mort activé et vous risquez d'être envahi par les chevaliers magiques. (Max de 2 chevaliers magiques de rang égal, ou 1 rang supérieur.)

Tout fil que vous créez dans la région commune sera considéré comme ouvert à l'invasion, mais ne sera pas activé pour la mort. (Max de 2 chevaliers magiques de rang égal.)
Si vous êtes capturé, votre Infamie sera réinitialisé à 71.

Ne peut créer des discussions en toute sécurité que dans la région des Oubliés, The Fringe, Les Terres Sauvage, Les Grande Zone Magique et votre Base (si vous en avez un).

Niveau 1: | Infamie 100-200

- Tout fil que vous créez dans la région noble et la région commune devient ouvert et la mort activée pour que les chevaliers magiques viennent et vous emmènent. (Max de 3 chevaliers magiques de rang égal, ou 1 rang supérieur.)

- Si vous créez un fil dans la région des Oubliés, il sera considéré comme ouvert, mais pas mort activé. (Max de 3 chevaliers magiques de rang égal.)

- Si vous êtes capturé, votre Infamie est réinitialisé à 100.

- Vous pouvez uniquement créer des fils en toute sécurité dans The Fringe, Les Terres Sauvage, Les Grande Zone Magique et votre Base (si vous en avez un).


Le plus recherché de CloverKingdom | Infamie 200+

- Tout fil que vous créez dans la région noble, la région commune et la région Oubliée devient ouvert et la mort activée pour tout le monde. Soyez prêt à vous battre pour la vie et en prendre autant. (Max de 4 chevaliers magiques, ou citoyens errants de rang égal, ou 1 rang supérieur.)

- Tout fil que vous créez dans The Fringe, ou Les Grande Zone Magique, sera ouvert à l'invasion de n'importe qui. (Max de 4 chevaliers magiques ou citoyens errants de rang égal, ou 1 rang supérieur.)

- Peut uniquement créer des discussions en toute sécurité dans Les Terres Sauvage et votre Base (si vous en avez un).

- Si vous êtes capturé, votre Infamie est réinitialisé à 200.

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AVANTAGES DE BANDIT

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Maintenant que vous êtes un voyou et que vous essayez de vous faire un nom. Lorsque vous débloquez la possibilité de profiter d'un avantage de voleur, vous pouvez en choisir un dans la liste ci-dessous, mais choisissez judicieusement car vous ne pouvez en avoir que 3. Il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir ces avantages en plus d'être un voleur.


INCONNUE
Spoiler:

VOLEUR DE SORT

Spoiler:

ARTISTE D'ÉVASION

Spoiler:

DÉGUISÉ

Spoiler:

INFÂME

Spoiler:

CONFINEMENT

Spoiler:

CONDUCTEUR D'ÉVASION

Spoiler:

PRÉSENCE INTIMIDATRICE

Spoiler:


Dernière édition par Wizard King le Jeu 28 Mai - 19:55, édité 1 fois
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SYSTÈME DES BANDIT  Empty Re: SYSTÈME DES BANDIT

Jeu 28 Mai - 19:03
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CRIMES

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Le crime joue un rôle assez important à l'époque où les crimes étaient moins sophistiqués et avaient un vaste de ceux-ci à quoi chaque crime aurait pu s'appliquer. Ici, sur Black Clover, beaucoup de ces crimes ont été encore réduits, mais ne s'écartent pas loin de leur titre suspendu. Qu'ils soient mineurs ou majeurs, tous les délits commis résultent des actes du criminel.

Infamie: Le système d'infamie est un système utilisé pour déterminer le degré d'infamie d'une personne, principalement des voleurs. Cela tient compte d'une variété de variables et selon les problèmes qui surgissent ou des événements imprévus, ce système est susceptible de changer pour s'adapter à ces situations à mesure qu'elles surviennent.

L'infamie peut être acquise de plusieurs manières, certaines vous procureront plus d'infamie que d'autres, alors soyez conscient de cela. Pour que l'infamie soit revendiquée, le crime commis doit être attesté. Un témoin sera compté comme un PC, un PNJ personnel ou un PNJ normal. Le temoin du crime doit être vivante pour pouvoir également compter le crime.

Voies de fait & coups et blessures Deux infractions distinctes contre la personne qui, lorsqu'elles sont utilisées dans une expression, peuvent être définies comme tout contact illégal et non autorisé avec une autre. L'agression est un acte qui crée une appréhension chez un autre d'un contact imminent, nuisible ou offensant. L'acte consiste en une menace de préjudice accompagnée d'une capacité actuelle et apparente à mettre la menace à exécution. La batterie est un contact nuisible ou offensant d'autrui. - Assaut Criminelle | +3 Infamie | Une attaque illégale ou une tentative d'attaque, accomplie par la force ou la violence, qui cause des blessures physiques à une autre personne. Ce type d'agression implique l'utilisation d'armes et / ou de blessures graves. Si une arme est utilisée, une attaque est considérée comme une agression criminelle même si aucune blessure ne se produit. Mais il n'y a pas besoin d'une arme pour cette désignation. Si une blessure grave survient en raison d'une agression avec les mains, les poings ou les pieds, elle est également considérée comme une agression criminelle. Par conséquent, les blessures graves qui en résultent et l'utilisation d'armes sont des déclencheurs d'une agression criminelle. L'agression et la batterie sont un exemple d'agression criminelle. Il s'agit d'un type d'incident qui entraîne un contact réel et crée un besoin de soins médicaux pour la victime.


- Assaut simple | +1 Infamie | Se produit lorsqu'une arme n'est pas utilisée et que les blessures qui en résultent et qui sont causées à la victime sont de nature mineure.

- Agression physique | +2 Infamie | Provoque des lésions corporelles graves, telles qu'avant la perpétration d'un meurtre ou de voies de fait graves.

- Agression aggravée | +3 Infamie | Se produit avec l'utilisation d'une arme et / ou d'une force accrue.

- Agression verbale | +1 Infamie | Il s'agit d'un type d'agression orale non physique qui entraîne une blessure émotionnelle, mentale et / ou psychologique de la victime plutôt qu'une blessure corporelle.

Meurtre: Le crime de tuer illégalement une personne, en particulier avec une malveillance prévue.

- Premier degré | +6 Infamie (+3 Infamie si un PNJ est tué) | Le meurtre intentionnel d'une autre personne par une personne qui a agi volontairement, délibérément ou avec planification. Tout meurtre commis avec du poison ou en attendant est un meurtre au premier degré.

- Deuxième degré | Infamie +4 (Infamie +2 si un PNJ est tué) | Un meurtre non prémédité, résultant d'une agression dans laquelle la mort de la victime était une possibilité distincte. Le meurtre au deuxième degré est différent du meurtre au premier degré, qui est un meurtre intentionnel prémédité; ou résulte d'un crime vicieux tel qu'un incendie criminel, un viol ou un vol à main armée. Les distinctions exactes sur le degré varient selon l'état.

- Homicide involontaire coupable | Infamie +3 (Infamie +2 si un PNJ est tué) | L'homicide involontaire coupable est un meurtre illégal qui n'implique pas la malveillance prévue - l'intention de nuire gravement ou de tuer, ou le mépris extrême et téméraire de la vie. L'absence de malveillance prévue à l'avance signifie que l'homicide involontaire implique moins de blâme moral que le meurtre au premier ou au deuxième degré.

- Homicide volontaire | Infamie +4 (Infamie +2 si un PNJ est tué) | C'est ce qu'on appelle souvent un crime de «chaleur de passion». L'homicide involontaire volontaire se produit lorsqu'une personne: est fortement provoquée (dans des circonstances qui pourraient également provoquer une personne raisonnable) et tue dans la chaleur de la passion suscitée par cette provocation. Pour que la «chaleur de la passion» existe, la personne ne doit pas avoir eu suffisamment de temps pour se «rafraîchir» de la provocation. Que le meurtre ne soit pas considéré comme un meurtre au premier ou au deuxième degré est une concession à la faiblesse humaine. Les tueurs qui agissent dans le feu de la passion peuvent tuer intentionnellement, mais le contexte émotionnel est un facteur atténuant qui réduit leur culpabilité morale.

- Homicide involontaire | +2 Infamie (+1 Infamie si un PNJ est tué) | L'homicide involontaire fait souvent référence à un homicide involontaire résultant d'une conduite criminelle négligente ou imprudente. Il peut également Ce délit se distingue des violences ayant entraîné la mort sans intention de la donner, car l'auteur du délit n'a pas souhaité blesser la victime

Les Vols: le détournement et le retrait illicites des biens personnels d'autrui de sa possession avec l'intention de les convertir à l'usage personnel du preneur.

- Vol | +1 Infamie si un objet banal est volé. +2 Infamie si des objets magiques sont volés. +3 Infamie si une relique est volée. | L'acte de voler; en particulier: la prise et l'enlèvement criminels de biens personnels avec l'intention d'en priver le propriétaire légitime.

- Cambriolage | +2 Infamie | L'acte de pénétrer par effraction dans une habitation la nuit pour commettre un crime.

- Vol qualifié | +2 Infamie | L'acte ou la pratique du vol; spécifiquement: larcin de la personne ou présence d'une autre par violence ou menace.

- Piraterie | +3 Infamie | Un acte de vol en haute mer; aussi: un acte ressemblant à un tel vol qualifié.

- Falsification | +1 Infamie | Le délit de fabrication ou de modification frauduleuse et frauduleuse d'un document.

- Enlèvement | +4 Infamie | Saisir et détenir ou emporter par la force illégale ou la fraude et souvent avec une demande de rançon.

- Extorsion / chantage | +3 Infamie | L'acte ou la pratique d'extorquer en particulier de l'argent ou d'autres biens; en particulier: l'infraction commise par un fonctionnaire se livrant à une telle pratique.


Crimes sociaux / politiques: délit impliquant des actes ou omissions manifestes (lorsqu'il existe un devoir d'agir), qui portent atteinte aux intérêts de l'État, de son gouvernement ou du système politique.

- Terrorisme | +4 Infamie | L'utilisation systématique de la terreur en particulier comme moyen de coercition.

- Trahison | +4 Infamie | Le crime de trahir son pays, notamment en tentant de tuer le souverain ou de renverser le gouvernement.
[brea] - Corruption | +1 Infamie | L'acte ou la pratique de donner ou de prendre un pot-de-vin.

- Incendie criminel: l'incendie volontaire ou malveillant de biens (comme un bâtiment), notamment à des fins criminelles ou frauduleuses. +4 Infamie

- Usurpation de l'identité d'un fonctionnaire | +3 Infamie | Présumer une fausse identité dans l'intention d'en frauder une autre; ou prétendre être le représentant d'une autre personne ou organisation.

- Émeute | +3 Infamie | Une forme de désordre civil généralement caractérisée par un groupe se déchaînant dans une violente perturbation publique contre l'autorité, les biens ou les personnes. Les émeutes impliquent généralement le vol, le vandalisme et la destruction de biens, publics ou privés.
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SYSTÈME DES BANDIT  Empty Re: SYSTÈME DES BANDIT

Jeu 28 Mai - 19:44
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DISCUSSION CRIMINELLE

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Sujet Criminel: Maintenant, je sais ce que vous pensez tous… "Hé, c'est génial que nous sachions combien d'infamie nous obtenons, mais comment faisons-nous exactement pour détruire ces trucs?"

Remarque: Si vous remplissez un sujet de crime, mais que vous utilisez n'importe quelle forme d'illusion, de transformation ou, fondamentalement, toute magie qui vous cache, vous ne gagnerez que la moitié de l'infamie (minimum 1).

Eh bien, c'est facile, tout comme les bandit peuvent être traqués par les Magic Knights, personne ne saura quand un crime sera commis jusqu'à ce qu'il se produise. Les voleurs ont donc maintenant la possibilité de faire certaines choses à plus petite échelle avec moins de répercussions. Cela signifie qu'un Bandit peut transformer N'IMPORTE QUEL fil social dans lequel il se trouve, en un fil de la criminalité. Remarque: cela sera toujours pris en compte dans le montant total de vos réseaux sociaux. Cependant, un Voleur ne peut être que dans UN seul fil de la criminalité à la fois.

Seul un maximum de 3 Bandit est autorisé dans un sujet de Crime, sauf si vous avez l'avantage qui vous en permet plus.

Le montant maximum d'Infamie que vous pouvez gagner pendant un sujet Criminel Social dépend de votre Rang Grimoire. Le maximum pour chaque rang est indiqué dans le tableau ci-dessous.


Rang de GrimoireMaximum d'infamie
Junior5
Intermédiaire10
Sénior15
Grand20
Archimage25


Pour ce faire, un voyou doit indiquer très clairement dans son poste qu'il commet un crime, et également noter OOCly(Out of Character) au bas de son poste afin qu'il soit clair et que personne ne soit confus. Au moment où un fil social devient un fil de la criminalité, certaines choses se produisent.

- Le ou les voleurs qui l'ont fait sont maintenant enfermés dans ce fil pendant cinq tours, ce qui signifie qu'ils ne sont pas autorisés à quitter le fil du tout tant que cette période de cinq tours n'est pas terminée.

- Les voleurs gagnent automatiquement +1 infamie pour avoir initié le crime, qu'il soit terminé ou non.

- Un voleur ne peut lancer un fil conducteur de crime contre d'autres PJ que s'ils sont dans le même rang. Un voleur de rang supérieur ne peut donc pas cibler des intermédiaires ou des juniors. C'est pour s'assurer que les Voleurs plus forts ne gênent pas les personnages frais, etc.

- Le fil est verrouillé contre les interférences extérieures pendant 2 tours, ce qui signifie que personne n'est autorisé à entrer dans le fil avant le deuxième tour de publication. Après le deuxième tour, cependant, c'est un jeu équitable. Bien que seul un nombre de personnes égal au nombre de Rogues puisse entrer pour tenter de les combattre. Donc, s'il n'y a que 2 Rogues, seulement 2 autres personnes de rang EQUAL peuvent entrer pour les combattre ou contrecarrer leur crime. Il n’est donc pas impossible pour les nouveaux voleurs de lever les pieds et d’empêcher les MK de se moquer de lui ... Le mal doit aussi s’amuser.

- Une fois l'objectif des Bandit terminé, ils peuvent tenter de quitter le fil en supposant que les cinq tours sont passés, cependant, s'ils sont engagés dans un combat, il sera plus difficile de quitter, et après avoir fait leur tentative de sortie, ils doivent contacter un mod pour regardez tout (Semblable à une mission), et si le Mod le juge ainsi, le Crime est terminé, et vous serez récompensé de votre Infamie en fonction du ou des crimes que vous avez commis.

- Un Voleur recevra également une somme d'or pour avoir réussi son crime qui sera basée sur son rang.


Dernière édition par Wizard King le Jeu 28 Mai - 19:55, édité 2 fois
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SYSTÈME DES BANDIT  Empty Re: SYSTÈME DES BANDIT

Jeu 28 Mai - 19:53
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CRÉATION DE PRIME CONTRE UN CRIMINEL

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Création de la prime: Les ressources suivantes concernent tout ce qui est nécessaire pour constituer une prime pour le monde du Clover Kingdom. Le premier est le système de récompense qui est tout cumulatif et peut coûter cher si le criminel est en train de commettre des actes a gauche et a droit sans pause et que le Wizard King n’affiche pas la prime. Deuxièmement, il y a le modèle que toute personne souhaitant mettre une prime versée utilisera pour ce faire en copiant le code ci-dessous et en fournissant toutes les informations requises.


Système de récompense:
La récompense cumulative affichée pour la capture d'une prime qui a commis de tels actes. Chaque acte a un prix à ajouter au sommet de la prime et à déterminer si le criminel est faible ou puissant.


  • Dead or Alive: +0 or pour les morts, +500 or pour les vivants
  • Force de l'accusé: +250 or pour junior, +500 or pour intermédiaire, +1000 or pour senior, +2000 or pour Grande
  • Meurtre: +1 000 par PJ tué, +500 pièces d'or par PNJ tués
  • Assaut et batterie: +200 pièces d'or par chef
  • Larcin: +200 par compte
  • Crimes sociaux / politiques: +1000 or pour les crimes contre la couronne, +500 pour les crimes contre l'État, +250 pour les crimes contre la personne ou le parti


Nom de la prime: Nom de l'accusé.
Récompense: Le prix accumulé pour récompenser la capture ou la mort de l'accusé. Rappelez-vous que si vous êtes celui qui met la prime, la récompense est la vôtre à fournir au moment de la capture.
La raison de la prime: Pour chaque compte, la prime augmente, la «raison de la prime» doit inclure les différentes actions entreprises et les comptes effectués tel que vu par. S'il n'y a pas de témoins, il n'y a aucune raison d'ajouter le décompte pour une action qui ne peut être prouvée.
Liste des témoins: Tous les témoins, qu'il s'agisse de PC ou de PNJ, devraient être énumérés ici afin que le wizard king puisse les mettre en service de protection.
Durée: les primes ne restent pas actives pour toujours, combien de temps celle-ci restera-t-elle en place jusqu'à ce qu'elle soit retirée de la liste et «éventuellement oubliée» sera toujours six mois OOC jusqu'à ce qu'elle ait besoin d'être réaffichée. Pendant une période prolongée, une prime initiale de 2 500 pièces d'or est conservée sans mention de la date de fin de la prime jusqu'à la capture de la prime, dans laquelle la somme de 2 500 pièces d'or sera restituée à l'individu qui la versera.
Classe de l'accusé: Le criminel est-il puissant au point d'accusation? Cette section ne peut être mise à jour que si l’accusé est revu en public et que l’on le reconnaît sur une affiche recherchée pour mettre à jour ce bulletin d’information.
Principales caractéristiques d'identification: Avec quelle facilité pouvez-vous identifier la prime? Les cicatrices, les imperfections, certains vêtements qui leur sont propres, à quoi le grimoire ressemble-t-il si vous l'avez vu, sont-ils dans une escouade et si oui, quelle escouade, etc.
Toute autre information: Vous souhaitez ajouter quelque chose?
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